約 3,937,205 件
https://w.atwiki.jp/kusanagi256/pages/33.html
2015/1/30をもちまして終了いたしました。 草薙サーバー MinecraftマルチMODサーバー Minecraft Forge Ver1.7.2 当ページをご覧頂きありがとうございます。 24時間稼働のMinecraftマルチサーバーです。 2014年12月15日の22時頃より1ヶ月を目安に稼働予定です。 比較的身内寄りの稼働となりますが、参加資格などは全くございません。 サーバーアドレス:kusanagi256.moe.hm サーバーバージョン:forge-1.7.2-10.12.2.1147 モード:サバイバルモード プレイにあたりましてMinecraft forge 1.7.2の導入と、指定したMODが必須になっております。 Minecraft Forgeの導入方法はをMinecraft Japan Wikiを参照し、Ver1.7.2の最新版の導入をお願いします。 動作確認はWindowsのみです。MODの関係上MacとLinuxでのプレイはできかねますのでご了承お願いします。 Javaのバージョンが8の最新だと動かない可能性があります。その際はVer7の導入をお願いします。 MinecraftForgeはこのサイトから、1.7.2-Latest 10.12.2.1147のInstallerをDLをしてください。 初期スポーン地点にあるアイテムを落とさなくなるボタンを押すことを推奨します。 下記の必須MODの導入をお願いします。 MODを多数導入しますので、予期せぬエラーが生じる場合がございます。 X-RAYなどの透過MODの利用はできません。利用が確認され次第BANとなります。 建物を造ったら所有者の名前の入った看板を立ててください。共有の建物は必須ではありませんが、制作者の名前の看板を推奨します。 他人のチェストの中を無断で持ち出さないようにしましょう。 所有者の許可無く建物の取り壊し及び、無秩序に破壊する行動は禁止です。行った場合然るべき処置をとらせていただきます。 大量のアイテムを捨てる際にはサーバー負荷軽減のため、溶岩やサボテンなどで処理をお願いします。 大規模な農場はサーバーの負荷になります。場合によっては管理側で殺処分をさせていただく事もございます。 導入必須MOD The Twilight Forest 有名な黄昏の森です。新デメンジョン、モンスター、アイテムなどを追加します。 導入方法と解説 Pam s HarvestCraft 1.7.2f 農業系のアイテムと食材を追加します。 導入方法 レシピ Pam s WeeeFlowers 1.7.2b 花を追加します。 導入方法 レシピ 竹MOD 和風な家具、食べ物などを追加します。 導入方法 レシピ CatALL 木をまとめて伐採します。「C」キーでOn/Off切り替え。原木で建築された建物に注意。 導入方法と解説 MineALL 鉱石をまとめて掘ります。「M」キーでOn/Off切り替え。 導入方法と解説 [1.7.2] SimpleOres 2 + Plugins v1.4.2 鉱石の追加と武器の追加をします。 導入方法 解説 More-Enchantments-Mod-1.7.10 武器や防具のエンチャントを追加します。 導入方法 解説 MrCrayfishFurnitureModv3.4.4(1.7.2) 比較的現代風の家具を追加します。 導入方法とレシピ MultiPageChest-1.3.1-MC1.7.2 大容量のチェストを追加します。 導入方法とレシピ [1.7.2] ExPContainer 1.2.0-a 経験値を預けるコンテナを追加します。 導入方法とレシピ [1.7.2] ExPConverter 1.2.2 不要なブロックを経験値にコンバートします。対象はバニラのブロックです。 導入方法とレシピ [1.7.x]赤石解放武器MOD ver3.7.3.zip レッドストーンを利用した武器を追加します。 導入方法と解説 導入推奨MOD [1.7.2]DamageIndicatorsMod-3.1.2 導入方法 MOBの体力の表示とダメージ表示をします。 CraftGuide-1.6.8.1 作れるアイテムのレシピ一覧を表示できます。「G」キーで利用できます。 導入方法 voxelmap-1.7.2-1.0 地図とワープ機能を追加します。MキーがMineALLとかぶるのでキー変更を推奨します。 導入方法 IntelliInput 日本語入力MOD。 導入方法 導入推奨コンフィングファイル 追加鉱石もMineALLの対象にします DL ご意見、動作不具合などがあればコメントお願いします 入りたいけどー入れないー(・ω・`) -- Roen43 (2015-01-24 00 20 07) 名前 コメント せやな
https://w.atwiki.jp/survival/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/16.html
・アイテム分類 キャラクターの所持品であるアイテムは、「装備品」と狭義の「アイテム」に大別される。 さらにそれぞれは以下のように分類される。 【装備品】 ・武器(+銃用拡張アイテム) ・防具 ・装身具 ・サイボーグ用パーツ 【アイテム】 ・消耗品 ・召喚用アイテム ・その他アイテム ・アイテムの所持可能数 キャラクター1人が持てるアイテムの数は、装備品と所持品(装備していない装備品を含む)を合わせて10個までとなっている。 この個数を超えてしまった分については、各キャラクター毎に「倉庫」に保管される。 倉庫内のアイテムはセッション中でなければ中身の取り出し・所持品との入れ換えが可能。 また、一部のアイテムは同じ種類であれば個数に拘わらずアイテム1個分としてまとめて所持可能な他、 スキルやアイテムの効果でアイテムの所持可能数自体を増やす事も出来る。 ・価格 全てのアイテムには「購入価格」が設定されている。 各アイテムに記載された分のG(お金)を消費する事で、そのアイテムを所持品に加える事が出来る。 また、不要なアイテムは売却する事も可能。売却価格は購入価格の半額となる。 なお、一部のスキルの効果でアイテムの価格を割引する事が出来るが、これらの効果で割引したアイテムを売却するからといって、売却価格は低下しない。 ・装備可能CL 装備品には「装備可能CL」が設定されている。 《LV1》のように記載されており、キャラクターのCLが記載された数値以上でなければ、そのアイテムは装備できない(購入及び所持は可能)。 《エピック》と記載されたアイテムは、エピッククラスにクラスチェンジしている事が装備条件になっている。 なお、サイボーグ用パーツは装備品ではあるが、装備可能CLは設定されていない。 かわりに「Rank」が設定されており、サイボーグの対応するスキルのSLによって、装備可能なアイテムが増える。 ・武器の強化 武器に限り、追加でGを消費して強化する毎に以下の効果を得る(最大【EX】)。 武器強化は成長申告と共にいつでも行えるが、強化しても売値は変化しない。 また、エピック武器と武器パーツについては強化が行えない。 強化段階と効果(全て累積) 【+1】 【攻撃力補正】+1 【+2】 【攻撃力補正】+1、【限界攻撃力】+5、【命中力補正】+1 【+3】 【攻撃力補正】+1、【限界攻撃力】+5、クリティカル値-1(最低8) 【EX】 「EX」効果の適用 強化費用 《LV1》 500G/1段階 《LV5》 1000G/1段階 《LV10》 1500G/1段階 《LV15》 2000G/1段階 ・防具の適性略称 防具の「適性」欄の略称とクラスの対応は以下の通り。 なお、エピッククラスは基になった基本クラスと同一として扱う。 英 ヒーロー 剣 剣士 銃 ガンファイター 超 サイキッカー 偵 エージェント 忍 忍者 機 サイボーグ 武 武術家 陰 陰陽師 魔 魔術師 高 ハイランダー 追 チェイサー 聖 パラディン 精 精霊術師 創 クラフター
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/549.html
New Vegas DLC 第2弾/Honest Hearts 概要 クエスト獲得経験値について 新アイテム武器 防具 新Perks マップポイント 実績/トロフィー 新アイテム製作レシピキャンプファイヤー 作業台 リロードベンチ スノードーム 収集系チャレンジサバイバリストの恵み くぼんだ石 リンク 概要 日本では2011年8月31日より提供 価格はXbox 360版は800マイクロソフトポイント、PS3版は1,200円 公式サイトの紹介 (以下引用) トライバル奇襲部隊によってキャラバンが襲撃され、ユタ州ザイオン立公園にある手つかずの自然への探索が、思い通りに進まなくなってしまった。モハビへの帰還を試みるも、部族間の闘争やニュー・カナーン人の宣教者と謎のバーンドマンの対立に巻き込まれることになってしまった。ザイオンの運命は、君の決断に掛かっている! レベルキャップ +5 (第1弾DLC Dead Money と合わせて40に) プレイにはパッチ1.4の導入が必須。要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様。さらに1.2の大部分の内容まで消滅している。 クエスト Happy Trails Expedition Arrival at Zion Roadside Attraction Gone Fishin Tourist Trap Deliverer of Sorrows Bighorners of the Eastern Virgin Civilized Man s Burden The Grand Staircase The Treacherous Road River Monsters The Advance Scouts Rite of Passage A Family Affair Gathering Storms Flight from Zion Optional Prisoners of War Optional Sanctity of the Dead Optional Retake the Bridge Crush the White Legs Departing Paradise Chaos in Zion エンディング(Honest Hearts) +獲得経験値について 獲得経験値について 各クエストの獲得経験値は、Happy Trails Expedition開始時のプレイヤーのレベルによって変動する(他のDLCも同じ)。 レベル 基礎経験値 1~4 3000 5~9 5000 10~14 7500 15~19 10000 20~24 12000 25~29 14000 30~34 16000 35~39 18000 40~44 21000 45~50 22000 この基礎経験値に、一定の係数を掛けたものが各クエストの獲得経験値になる。 クエスト 係数 Arrival at Zion 0.0333(1/30) Roadside Attraction 0.0333(1/30) Gone Fishin 0.0333(1/30) Tourist Trap 0.0333(1/30) Deliverer of Sorrows 0.0667(1/15) Bighorners of the Eastern Virgin 0.025~0.0375 Civilized Man s Burden 0.025 The Grand Staircase 0.0667(1/15) The Treacherous Road 0.0667(1/15) River Monsters 0.0667(1/15) The Advance Scouts 0.0667(1/15) Rite of Passage 0.025 A Family Affair 0.025 Gathering Storms 0.133(2/15) Flight from Zion 0.2 Optional Prisoners of War 0.025 Optional Sanctity of the Dead 0.025 Optional Retake the Bridge 0.025 Crush the White Legs 0.275 Chaos in Zion 0.275 Chaos in Zionルートにさえ進まなければ、どちらのルートに進んでも全クエストクリアでほぼ合計獲得経験値は基礎経験値に等しくなる。 新アイテム 武器 .45オートピストル .45オートサブマシンガン ウォークラブ コンプライアンス・レギュレーター サバイバリストのライフル シーズ・エンブレイス ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィスト トマホーク ファイアボム ヤオ・グアイ・ガントレット 闇に輝く光 防具 ゲッコー製メタルアーマー ゲッコー製レザーアーマー ジョシュア・グラハムのアーマー ソルト・アポン・ウーンズのヘルメット ソローズの装飾服 ソローズの服 ダニエルの服 ダニエルの帽子 デザート・レンジャー・コンバットアーマー デザート・レンジャーのコンバットヘルメット デッドホース・ストーカーアーマー パークレンジャーの帽子 フォローズ・チョークのヘッドドレス ホワイトレッグスの皮製アーマー ホワイトレッグスの服 強化ゲッコー製メタルアーマー 強化ゲッコー製レザーアーマー 新Perks レベルアップ PerksEye for Eye Fight the Power! Grunt Home on the Range Sneering Imperialist Tribal Wisdom コンパニオン PerksWell-Stacked Cairns Quiet As The Waters The Way of the Canaanite マップポイント 画像クリックで拡大 地名 No. 備考 VAULT 22居住者のガードキャンプ 9 アリ穴 34 イースタン・ヴァージン 41 イーストフォークキャンプ場 22 誤訳で本来は「ノースフォークキャンプ場」 ウィンドウォール・ドックス 19 エンジェル洞くつ 49 オールドロックビル・ブリッジ 37 ガラスチャイム洞くつ 3 クエバ・ガラーチ 14 クリアーウォーター・ドックス 15 クロスロード洞くつ 6 ゴーストの住処 10 コートフォークの高台 28 (ザイオン・キャニオン) ザイオン・バレーのウェルカムブース 47 ザイオン・レンジャーステーション 13 ザイオンの釣小屋 17 ザイオン雑貨店 16 サン・センチネルズ 18 Well-Stacked Cairns 対象 スイートフラワー洞くつ 7 ストーンボーンズ洞くつ 2 スパイン 43 Well-Stacked Cairns 対象 スリーメアリーズ 48 (スリーメアリーズ洞くつ) ソローズ・フォークキャンプ場 11 ソローズキャンプ 5 ダッガーズ・ポイント 29 ツースカイ洞くつ 36 デッドホースキャンプ地 46 ノースフォーク・ブリッジ 21, 27 2個所ある。本来は東は「イーストフォーク・ブリッジ」 ヴァージン・フォークキャンプ場 31 ヴァージンリバー 35 ハーフマウス洞くつ 1 パインクリークのトンネル 32 パトリアークのキャンプ場 24 ビッグホーン絶壁 38 フォーレンロック洞くつ 42 ベンド・ブリッジ 30 ホワイトバード洞くつ 4 モーニング・グローリー洞くつ 20 ヤオ・グアイの洞くつ 25 レッドゲート 40 レッドラピッズ・ドックス 44 レンジャー・サブステーション・イーグル 33 Well-Stacked Cairns 対象 レンジャー・サブステーション・オスプリー 12 Well-Stacked Cairns 対象 レンジャー・サブステーション・ペレグリン 39 Well-Stacked Cairns 対象 レンジャーステーション・アイリー 26 Well-Stacked Cairns 対象 毛虫塚 8 壊れたボーイスカウトのバス 45 南部への道 50 北部への道 モハビ・ウェイストランド内 埋葬塚 23 実績/トロフィー May my Hand Forget its Skill In a Foreign Land O Daughter of Babylon When We Remembered Zion Restore Our Fortunes 新アイテム製作レシピ 太字は本編では製作に使用できなかった素材。 キャンプファイヤー 名称 材料 スキル 備考 なめしたグリーンゲッコーの皮 グリーンゲッコーの皮 (1), ターペンタイン (3), ホワイトホースネトル (2) Survival 70 ウェイストランド・テキーラ きれいな水 (1), ウィスキーの空ビン (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1) Survival 35 ウェポン・バインド・リチュアル ナイフ (1), レザーベルト (1), ワンダーグルー (1), 回復パウダー (1) Melee Weapons 25 ゲッコー製メタルアーマー なめしたグリーンゲッコーの皮 (1), なめしたゴールデンゲッコーの皮 (1), なめしたファイヤーゲッコーの皮 (1), メタルアーマー (1) Survival 80 ゲッコー製レザーアーマー なめしたグリーンゲッコーの皮 (1), なめしたゴールデンゲッコーの皮 (1), なめしたファイヤーゲッコーの皮 (1), レザーアーマー (1) Survival 80 ダークダチュラ ターペンタイン (1), 神聖なダチュラルート (2) Survival 45 ダチュラ・アンチベノム ザンダールート (1), スポア・プラントのポッド (1), ブロックフラワー (1), 神聖なダチュラルート (1) Survival 25 ダチュラナ きれいな水 (1), 小麦粉 (1), 神聖なダチュラルート (1) Survival 65 ブラックコーヒー コーヒーポット (1), コヨーテのかみタバコ (1), ハニーメスキートのさや (1), マグカップ (1) Survival 15 ブラッドシールド スポア・プラントのポッド (1), タマサボテンの果肉 (1), 洞くつキノコ (1) Survival 35 回復湿布 ザンダールート (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1), ブロックフラワー (1), 洞くつキノコ (1) Survival 20 強化ゲッコー製メタルアーマー なめしたグリーンゲッコーの皮 (1), なめしたゴールデンゲッコーの皮 (1), なめしたファイヤーゲッコーの皮 (1), 強化メタルアーマー (1) Survival 90 強化ゲッコー製レザーアーマー なめしたグリーンゲッコーの皮 (1), なめしたゴールデンゲッコーの皮 (1), なめしたファイヤーゲッコーの皮 (1), 強化レザーアーマー (1) Survival 90 自家製サンセット・サルサパリラ キャップ (1), サンセット・サルサパリラの空ビン (1), ザンダールート (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1) Survival 30 実際に手に入るのはサンセット・サルサパリラ 自家製ヌカ・コーラ キャップ (1), ソーダの空ビン (1), タマサボテンの果肉 (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1) Survival 30 実際に手に入るのはヌカ・コーラ 大きなウェイストランド・テキーラ きれいな水 (2), ネバダ・アガヴィの果肉 (2), 大きなウィスキーのビン (1) Survival 40 作業台 名称 材料 スキル 備考 グリーンゲッコー皮製ベルト (7)(レザーベルト) グリーンゲッコーの皮 (1) Repair 50 実際に手に入るアイテムはレザーベルト ゲッコー皮製ベルト (3)(レザーベルト) ゲッコーの皮 (1) Repair 25 実際に手に入るアイテムはレザーベルト ゴールデンゲッコー皮製ベルト (5)(レザーベルト) ゴールデンゲッコーの皮 (1) Repair 35 実際に手に入るアイテムはレザーベルト コヨーテ皮製ベルト (2)(レザーベルト) コヨーテの皮 (1) Repair 15 実際に手に入るアイテムはレザーベルト ダチュラハイド ワンダーグルー (1), 神聖なダチュラルート (4) Survival 25 ファイヤーゲッコー皮製ベルト (6)(レザーベルト) ファイヤーゲッコーの皮 (1) Repair 45 実際に手に入るアイテムはレザーベルト 犬皮製ベルト(レザーベルト) 犬の皮 (1) Repair 5 実際に手に入るアイテムはレザーベルト 食器から廃棄部品へ バターナイフ (1), フォーク (1), 金属のスプーン (1), 鉄の皿 (1) Repair 25 調理器具から廃棄部品へ ポット (1), 金属のフライパン (1), 金属の調理ポット (1) Repair 25 変換 核分裂バッテリーからSECへ (25) 核分裂バッテリー (1), 空のエナジー・セル (5) Science 45 リロードベンチ 名称 材料 スキル .45オートラウンド(.45オート) ピストル用ガンパウダー (8), プライマー 大型ピストル (1), 弾頭 (16), 薬莢 .45オート (1) Repair 25 .45オート +P弾 ピストル用ガンパウダー (10), プライマー 大型ピストル (1), 弾頭 (17), 薬莢 .45オート (1) Repair 45 .45スーパーハンドロード ピストル用ガンパウダー (12), プライマー 大型ピストル (1), 弾頭 (19), 薬莢 .45オート (1) Repair 80 スノードーム スノードーム - ザイオン・ナショナルパーク…ザイオン雑貨店 (クエスト Tourist Trap で訪れる場所)入って右側の壁沿い、消化ボックス右の壊れた棚。一番右下。 手に入れると同時に、その場で2,000キャップを入手。ラッキー38のジェーンに渡すことはできずキャップももらえないが、ジェーンがいなくても自動的に飾られる。 収集系チャレンジ チャレンジの対象ではあるが、Perks や実績・トロフィーには関係ない。 サバイバリストの恵み いずれの場所も、入口など近くに現地民がつけた手のマークがある。 中は罠が多数あるので要注意。 サバイバルバッグをチェックするとチャレンジ達成、計6個。 ほとんどは近くのターミナルで西暦がタイトルの日記を読むことができ、メモとして Pip-boy にも記録される。以下は年代順で、計14個。 作業台のそばに「作業台の箱」がある場所もあり、ランダムでスキル本が入っていることがある。 場所 ターミナルの日誌 詳細・備考 エンジェル洞くつ ―― 入口から入って登り、ジョシュアの区画の裏から外に出る。西に進むと岩壁に手のマークがあり、その下。ターミナルはない フォーレンロック洞くつ 2077年、2078年 最奥、ベッドのそばユニーク武器コンプライアンス・レギュレーターもある ツースカイ洞くつ 2083年、2084年、2095年 南西のNORMALドア内の部屋、棚 ストーンボーンズ洞くつ 2096年I、II 北西の隠れ家、一段高くなったところ。寝袋の右ユニーク防具デザート・レンジャー・コンバットアーマー&ヘルメットもある クエバ・ガラーチ 2097年、2100年、2101年 北東、ゲート内の区画。ベッドのそば モーニング・グローリー洞くつ 2108年、2113年、2123年 クエスト The Grand Staircase で訪れる、NORMALドア内の部屋 (レッドゲート) 2124年 チャレンジには関係ない。FT地点から北の山を登っていくと、ガイコツそばにサバイバリストのダッフルバッグがある。ユニーク武器サバイバリストのライフルも入っている (VAULT 22居住者のガードキャンプ) チャレンジには関係ない。FT地点東、キャンプファイヤーそばのダッフルバッグにメモ「警告 このキャニオンは復讐でうず巻いている」 くぼんだ石 場所 方角 デッドホースキャンプ地 上の断崖 スパイン 東 スリーメアリーズ洞くつ 前 ノースフォークブリッズ 南西 ビッグホーン絶壁 奥 毛虫塚 北西 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1796.html
ACE所持アイテムリスト 微笑青空勲章 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 暮里藍実 所持アイテム(現在所持アイテムなし) ヘイリー・オコーネル 所持アイテム(現在所持アイテムなし) 微笑青空勲章 保有・個人ACE・派生個人ACE 入手日 微笑青空勲章 守上藤丸 【能力】大阪万博⇒暮里藍実 【能力】 08/4/3 入手() 乃亜1型⇒乃亜・クラウ・オコーネルハリー・オコーネル⇒ヘイリー・オコーネル【能力】 08/6/8:入手 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/uwid/pages/15.html
ireq_adverobe.2da? ireq_ammyreac.2da? ireq_ammyrecd.2da? ireq_ammyreel.2da? ireq_ammyrefr.2da? ireq_amularvr.2da? ireq_amulharp.2da? ireq_amullich.2da? ireq_amulnat1.2da? ireq_amulnat2.2da? ireq_amulnat3.2da? ireq_amulnat4.2da? ireq_amulnat5.2da? ireq_amulnat6.2da? ireq_amulnat7.2da? ireq_amulturn.2da? ireq_amywill1.2da? ireq_amywill2.2da? ireq_amywill3.2da? ireq_amywill4.2da? ireq_amywill5.2da? ireq_amywill6.2da? ireq_amywill7.2da? ireq_arrow001.2da? ireq_arrow002.2da? ireq_arrow003.2da? ireq_arrow004.2da? ireq_arrow005.2da? ireq_baghold0.2da? ireq_bandmai1.2da? ireq_bandmai2.2da? ireq_bandmai3.2da? ireq_bandmai4.2da? ireq_bandmai5.2da? ireq_bandmai6.2da? ireq_bandmai7.2da? ireq_bastard1.2da? ireq_bastard2.2da? ireq_bastard3.2da? ireq_bastard4.2da? ireq_bastard5.2da? ireq_bastard6.2da? ireq_bastard7.2da? ireq_battlea1.2da? ireq_battlea2.2da? ireq_battlea3.2da? ireq_battlea4.2da? ireq_battlea5.2da? ireq_battlea6.2da? ireq_battlea7.2da? ireq_beltagi1.2da? ireq_beltagi2.2da? ireq_beltagi3.2da? ireq_beltagi4.2da? ireq_beltagi5.2da? ireq_beltagi6.2da? ireq_beltagi7.2da? ireq_beltgiac.2da? ireq_beltgiaf.2da? ireq_beltgiah.2da? ireq_beltgiar.2da? ireq_beltgias.2da? ireq_beltlion.2da? ireq_beltmonk.2da? ireq_beltpmtk.2da? ireq_beltpmtm.2da? ireq_beltpmts.2da? ireq_beltpmwk.2da? ireq_beltpmwm.2da? ireq_beltpmws.2da? ireq_bolt0001.2da? ireq_bolt0002.2da? ireq_bolt0003.2da? ireq_bolt0004.2da? ireq_bolt0005.2da? ireq_bootelvn.2da? ireq_boothar1.2da? ireq_boothar2.2da? ireq_boothar3.2da? ireq_bootref1.2da? ireq_bootref2.2da? ireq_bootref3.2da? ireq_bootref4.2da? ireq_bootref5.2da? ireq_bootref6.2da? ireq_bootref7.2da? ireq_bootspee.2da? ireq_bootstr1.2da? ireq_bootstr2.2da? ireq_bootstr3.2da? ireq_bootstr4.2da? ireq_bootstr5.2da? ireq_bootstr6.2da? ireq_bootstr7.2da? ireq_bootsun1.2da? ireq_bootsun2.2da? ireq_bootsun3.2da? ireq_bootsun4.2da? ireq_bootsun5.2da? ireq_bootwint.2da? ireq_bowlwatr.2da? ireq_bracarch.2da? ireq_bracarm0.2da? ireq_bracarm1.2da? ireq_bracarm2.2da? ireq_bracarm3.2da? ireq_bracarm4.2da? ireq_bracarm5.2da? ireq_bracarm6.2da? ireq_bracarm7.2da? ireq_bracarm8.2da? ireq_bracarm9.2da? ireq_bracblnd.2da? ireq_brazfire.2da? ireq_breastp1.2da? ireq_breastp2.2da? ireq_breastp3.2da? ireq_breastp4.2da? ireq_breastp5.2da? ireq_breastp6.2da? ireq_breastp7.2da? ireq_brooshld.2da? ireq_bullet01.2da? ireq_bullet02.2da? ireq_bullet03.2da? ireq_bullet04.2da? ireq_bullet05.2da? ireq_capefire.2da? ireq_capewint.2da? ireq_censair.2da? ireq_chainma1.2da? ireq_chainma2.2da? ireq_chainma3.2da? ireq_chainma4.2da? ireq_chainma5.2da? ireq_chainma6.2da? ireq_chainma7.2da? ireq_chainsh1.2da? ireq_chainsh2.2da? ireq_chainsh3.2da? ireq_chainsh4.2da? ireq_chainsh5.2da? ireq_chainsh6.2da? ireq_chainsh7.2da? ireq_challath.2da? ireq_chimopen.2da? ireq_circblag.2da? ireq_circblal.2da? ireq_clkfort1.2da? ireq_clkfort2.2da? ireq_clkfort3.2da? ireq_clkfort4.2da? ireq_clkfort5.2da? ireq_clkprot1.2da? ireq_clkprot2.2da? ireq_clkprot3.2da? ireq_clkprot4.2da? ireq_clkprot5.2da? ireq_clkprot6.2da? ireq_clkprot7.2da? ireq_cloakmov.2da? ireq_clokarac.2da? ireq_clokbat1.2da? ireq_clokblfl.2da? ireq_clokcha1.2da? ireq_clokcha2.2da? ireq_clokcha3.2da? ireq_clokcha4.2da? ireq_clokcha5.2da? ireq_clokcha6.2da? ireq_clokcha7.2da? ireq_clokdisp.2da? ireq_clokelvn.2da? ireq_clokres1.2da? ireq_clokres2.2da? ireq_clokres3.2da? ireq_clokres4.2da? ireq_clokres5.2da? ireq_clongbo1.2da? ireq_clongbo2.2da? ireq_clongbo3.2da? ireq_clongbo4.2da? ireq_clongbo5.2da? ireq_clongbo6.2da? ireq_clongbo7.2da? ireq_club0001.2da? ireq_club0002.2da? ireq_club0003.2da? ireq_club0004.2da? ireq_club0005.2da? ireq_club0006.2da? ireq_club0007.2da? ireq_cowlward.2da? ireq_cshortb1.2da? ireq_cshortb2.2da? ireq_cshortb3.2da? ireq_cshortb4.2da? ireq_cshortb5.2da? ireq_cshortb6.2da? ireq_cshortb7.2da? ireq_dagger01.2da? ireq_dagger02.2da? ireq_dagger03.2da? ireq_dagger04.2da? ireq_dagger05.2da? ireq_dagger06.2da? ireq_dagger07.2da? ireq_dart0001.2da? ireq_dart0002.2da? ireq_dart0003.2da? ireq_dart0004.2da? ireq_dart0005.2da? ireq_dart0006.2da? ireq_dart0007.2da? ireq_diremac1.2da? ireq_diremac2.2da? ireq_diremac3.2da? ireq_diremac4.2da? ireq_diremac5.2da? ireq_diremac6.2da? ireq_diremac7.2da? ireq_doublea1.2da? ireq_doublea2.2da? ireq_doublea3.2da? ireq_doublea4.2da? ireq_doublea5.2da? ireq_doublea6.2da? ireq_doublea7.2da? ireq_dustappr.2da? ireq_dustdisa.2da? ireq_dwarven1.2da? ireq_dwarven2.2da? ireq_dwarven3.2da? ireq_dwarven4.2da? ireq_dwarven5.2da? ireq_dwarven6.2da? ireq_dwarven7.2da? ireq_elixhoru.2da? ireq_eyeschrm.2da? ireq_eyesdoom.2da? ireq_eyeseagl.2da? ireq_eyespetr.2da? ireq_fullpla1.2da? ireq_fullpla2.2da? ireq_fullpla3.2da? ireq_fullpla4.2da? ireq_fullpla5.2da? ireq_fullpla6.2da? ireq_fullpla7.2da? ireq_fulpla5a.2da? ireq_fulpla6a.2da? ireq_gargboot.2da? ireq_gaunfury.2da? ireq_gaunogre.2da? ireq_gaunogrl.2da? ireq_gembrite.2da? ireq_gemsee.2da? ireq_glovdex0.2da? ireq_glovdex1.2da? ireq_glovdex2.2da? ireq_glovdex3.2da? ireq_glovdex4.2da? ireq_glovdex5.2da? ireq_glovdex6.2da? ireq_glovdex7.2da? ireq_glovdex8.2da? ireq_glovdex9.2da? ireq_glovehf1.2da? ireq_glovehf2.2da? ireq_glovehf3.2da? ireq_glovehf4.2da? ireq_glovehf5.2da? ireq_glovehf6.2da? ireq_glovehf7.2da? ireq_gloveld1.2da? ireq_gloveld2.2da? ireq_gloveld3.2da? ireq_gloveld4.2da? ireq_gloveld5.2da? ireq_gloveld6.2da? ireq_gloveld7.2da? ireq_gloveyr1.2da? ireq_gloveyr2.2da? ireq_gloveyr3.2da? ireq_gloveyr4.2da? ireq_gloveyr5.2da? ireq_gloveyr6.2da? ireq_gloveyr7.2da? ireq_glovligh.2da? ireq_goggmsee.2da? ireq_goggnite.2da? ireq_greatax1.2da? ireq_greatax2.2da? ireq_greatax3.2da? ireq_greatax4.2da? ireq_greatax5.2da? ireq_greatax6.2da? ireq_greatax7.2da? ireq_greatsw1.2da? ireq_greatsw2.2da? ireq_greatsw3.2da? ireq_greatsw4.2da? ireq_greatsw5.2da? ireq_greatsw6.2da? ireq_greatsw7.2da? ireq_halberd1.2da? ireq_halberd2.2da? ireq_halberd3.2da? ireq_halberd4.2da? ireq_halberd5.2da? ireq_halberd6.2da? ireq_halberd7.2da? ireq_halfpla1.2da? ireq_halfpla2.2da? ireq_halfpla3.2da? ireq_halfpla4.2da? ireq_halfpla5.2da? ireq_halfpla6.2da? ireq_halfpla7.2da? ireq_handaxe1.2da? ireq_handaxe2.2da? ireq_handaxe3.2da? ireq_handaxe4.2da? ireq_handaxe5.2da? ireq_handaxe6.2da? ireq_handaxe7.2da? ireq_harpchrm.2da? ireq_harpdove.2da? ireq_harpjant.2da? ireq_hartbeas.2da? ireq_hbndbeho.2da? ireq_hbndbind.2da? ireq_hbndint2.2da? ireq_hbndint4.2da? ireq_hbndint6.2da? ireq_heavycr1.2da? ireq_heavycr2.2da? ireq_heavycr3.2da? ireq_heavycr4.2da? ireq_heavycr5.2da? ireq_heavycr6.2da? ireq_heavycr7.2da? ireq_heavyfl1.2da? ireq_heavyfl2.2da? ireq_heavyfl3.2da? ireq_heavyfl4.2da? ireq_heavyfl5.2da? ireq_heavyfl6.2da? ireq_heavyfl7.2da? ireq_helmbril.2da? ireq_helmdark.2da? ireq_hidearm1.2da? ireq_hidearm2.2da? ireq_hidearm3.2da? ireq_hidearm4.2da? ireq_hidearm5.2da? ireq_hidearm6.2da? ireq_hidearm7.2da? ireq_hornblst.2da? ireq_horngdev.2da? ireq_instanst.2da? ireq_instcana.2da? ireq_instclil.2da? ireq_instdoss.2da? ireq_instfoch.2da? ireq_instmacf.2da? ireq_instolam.2da? ireq_instwind.2da? ireq_kama0001.2da? ireq_kama0002.2da? ireq_kama0003.2da? ireq_kama0004.2da? ireq_kama0005.2da? ireq_kama0006.2da? ireq_kama0007.2da? ireq_katana01.2da? ireq_katana02.2da? ireq_katana03.2da? ireq_katana04.2da? ireq_katana05.2da? ireq_katana06.2da? ireq_katana07.2da? ireq_kukri001.2da? ireq_kukri002.2da? ireq_kukri003.2da? ireq_kukri004.2da? ireq_kukri005.2da? ireq_kukri006.2da? ireq_kukri007.2da? ireq_lantreve.2da? ireq_largesh1.2da? ireq_largesh2.2da? ireq_largesh3.2da? ireq_largesh4.2da? ireq_largesh5.2da? ireq_largesh6.2da? ireq_largesh7.2da? ireq_leather1.2da? ireq_leather2.2da? ireq_leather3.2da? ireq_leather4.2da? ireq_leather5.2da? ireq_leather6.2da? ireq_leather7.2da? ireq_lensdete.2da? ireq_lightcr1.2da? ireq_lightcr2.2da? ireq_lightcr3.2da? ireq_lightcr4.2da? ireq_lightcr5.2da? ireq_lightcr6.2da? ireq_lightcr7.2da? ireq_lightfl1.2da? ireq_lightfl2.2da? ireq_lightfl3.2da? ireq_lightfl4.2da? ireq_lightfl5.2da? ireq_lightfl6.2da? ireq_lightfl7.2da? ireq_lightha1.2da? ireq_lightha2.2da? ireq_lightha3.2da? ireq_lightha4.2da? ireq_lightha5.2da? ireq_lightha6.2da? ireq_lightha7.2da? ireq_longbow1.2da? ireq_longbow2.2da? ireq_longbow3.2da? ireq_longbow4.2da? ireq_longbow5.2da? ireq_longbow6.2da? ireq_longbow7.2da? ireq_longswo1.2da? ireq_longswo2.2da? ireq_longswo3.2da? ireq_longswo4.2da? ireq_longswo5.2da? ireq_longswo6.2da? ireq_longswo7.2da? ireq_mace0001.2da? ireq_mace0002.2da? ireq_mace0003.2da? ireq_mace0004.2da? ireq_mace0005.2da? ireq_mace0006.2da? ireq_mace0007.2da? ireq_mantsrep.2da? ireq_mantsrgr.2da? ireq_masadvrb.2da? ireq_maskskul.2da? ireq_morning1.2da? ireq_morning2.2da? ireq_morning3.2da? ireq_morning4.2da? ireq_morning5.2da? ireq_morning6.2da? ireq_morning7.2da? ireq_neckfblg.2da? ireq_neckfbll.2da? ireq_neckpray.2da? ireq_neckulul.2da? ireq_paddeda1.2da? ireq_paddeda2.2da? ireq_paddeda3.2da? ireq_paddeda4.2da? ireq_paddeda5.2da? ireq_paddeda6.2da? ireq_paddeda7.2da? ireq_periwis0.2da? ireq_periwis1.2da? ireq_periwis2.2da? ireq_periwis3.2da? ireq_periwis4.2da? ireq_periwis5.2da? ireq_periwis6.2da? ireq_periwis7.2da? ireq_periwis8.2da? ireq_periwis9.2da? ireq_quarter1.2da? ireq_quarter2.2da? ireq_quarter3.2da? ireq_quarter4.2da? ireq_quarter5.2da? ireq_quarter6.2da? ireq_quarter7.2da? ireq_rapier01.2da? ireq_rapier02.2da? ireq_rapier03.2da? ireq_rapier04.2da? ireq_rapier05.2da? ireq_rapier06.2da? ireq_rapier07.2da? ireq_ringcth1.2da? ireq_ringcth2.2da? ireq_ringcth3.2da? ireq_ringcth4.2da? ireq_ringcth5.2da? ireq_ringcth6.2da? ireq_ringcth7.2da? ireq_ringfree.2da? ireq_ringfrt1.2da? ireq_ringfrt2.2da? ireq_ringfrt3.2da? ireq_ringfrt4.2da? ireq_ringfrt5.2da? ireq_ringfrt6.2da? ireq_ringfrt7.2da? ireq_ringhide.2da? ireq_ringinsi.2da? ireq_ringinvs.2da? ireq_ringnine.2da? ireq_ringofmd.2da? ireq_ringpro1.2da? ireq_ringpro2.2da? ireq_ringpro3.2da? ireq_ringpro4.2da? ireq_ringpro5.2da? ireq_ringpro6.2da? ireq_ringpro7.2da? ireq_ringscho.2da? ireq_robblend.2da? ireq_robearcb.2da? ireq_robearcg.2da? ireq_robearcw.2da? ireq_robeeyeg.2da? ireq_robeeyel.2da? ireq_robescin.2da? ireq_robessh1.2da? ireq_robessh2.2da? ireq_robessh3.2da? ireq_robessh4.2da? ireq_robessh5.2da? ireq_robessh6.2da? ireq_robessh7.2da? ireq_rodofbeg.2da? ireq_rodofgho.2da? ireq_rodofres.2da? ireq_rodofrev.2da? ireq_rodoftal.2da? ireq_rodofter.2da? ireq_scalem5a.2da? ireq_scalema1.2da? ireq_scalema2.2da? ireq_scalema3.2da? ireq_scalema4.2da? ireq_scalema5.2da? ireq_scalema6.2da? ireq_scalema7.2da? ireq_scimita1.2da? ireq_scimita2.2da? ireq_scimita3.2da? ireq_scimita4.2da? ireq_scimita5.2da? ireq_scimita6.2da? ireq_scimita7.2da? ireq_scrbprot.2da? ireq_scythe01.2da? ireq_scythe02.2da? ireq_scythe03.2da? ireq_scythe04.2da? ireq_scythe05.2da? ireq_scythe06.2da? ireq_scythe07.2da? ireq_shortbo1.2da? ireq_shortbo2.2da? ireq_shortbo3.2da? ireq_shortbo4.2da? ireq_shortbo5.2da? ireq_shortbo6.2da? ireq_shortbo7.2da? ireq_shortsw1.2da? ireq_shortsw2.2da? ireq_shortsw3.2da? ireq_shortsw4.2da? ireq_shortsw5.2da? ireq_shortsw6.2da? ireq_shortsw7.2da? ireq_shurike1.2da? ireq_shurike2.2da? ireq_shurike3.2da? ireq_shurike4.2da? ireq_shurike5.2da? ireq_shurike6.2da? ireq_shurike7.2da? ireq_sickle01.2da? ireq_sickle02.2da? ireq_sickle03.2da? ireq_sickle04.2da? ireq_sickle05.2da? ireq_sickle06.2da? ireq_sickle07.2da? ireq_sling001.2da? ireq_sling002.2da? ireq_sling003.2da? ireq_sling004.2da? ireq_sling005.2da? ireq_sling006.2da? ireq_sling007.2da? ireq_smallsh1.2da? ireq_smallsh2.2da? ireq_smallsh3.2da? ireq_smallsh4.2da? ireq_smallsh5.2da? ireq_smallsh6.2da? ireq_smallsh7.2da? ireq_soulgem.2da? ireq_spear001.2da? ireq_spear002.2da? ireq_spear003.2da? ireq_spear004.2da? ireq_spear005.2da? ireq_spear006.2da? ireq_spear007.2da? ireq_splintm1.2da? ireq_splintm2.2da? ireq_splintm3.2da? ireq_splintm4.2da? ireq_splintm5.2da? ireq_splintm6.2da? ireq_splintm7.2da? ireq_staffabj.2da? ireq_staffcom.2da? ireq_staffcon.2da? ireq_staffdef.2da? ireq_staffdiv.2da? ireq_staffenc.2da? ireq_staffevo.2da? ireq_stafffir.2da? ireq_stafffro.2da? ireq_staffhea.2da? ireq_staffhly.2da? ireq_staffill.2da? ireq_staffilm.2da? ireq_stafflif.2da? ireq_staffmgi.2da? ireq_staffnec.2da? ireq_staffpow.2da? ireq_stafftde.2da? ireq_stafftpo.2da? ireq_stafftra.2da? ireq_staffval.2da? ireq_staffwoo.2da? ireq_stoneart.2da? ireq_studded1.2da? ireq_studded2.2da? ireq_studded3.2da? ireq_studded4.2da? ireq_studded5.2da? ireq_studded6.2da? ireq_studded7.2da? ireq_throwax1.2da? ireq_throwax2.2da? ireq_throwax3.2da? ireq_throwax4.2da? ireq_throwax5.2da? ireq_throwax6.2da? ireq_throwax7.2da? ireq_towersh1.2da? ireq_towersh2.2da? ireq_towersh3.2da? ireq_towersh4.2da? ireq_towersh5.2da? ireq_towersh6.2da? ireq_towersh7.2da? ireq_twoblad1.2da? ireq_twoblad2.2da? ireq_twoblad3.2da? ireq_twoblad4.2da? ireq_twoblad5.2da? ireq_twoblad6.2da? ireq_twoblad7.2da? ireq_vestescp.2da? ireq_vestfait.2da? ireq_warhamm1.2da? ireq_warhamm2.2da? ireq_warhamm3.2da? ireq_warhamm4.2da? ireq_warhamm5.2da? ireq_warhamm6.2da? ireq_warhamm7.2da? ireq_whip0001.2da? ireq_whip0002.2da? ireq_whip0003.2da? ireq_whip0004.2da? ireq_whip0005.2da? ireq_whip0006.2da? ireq_whip0007.2da? item_to_ireq.2da? shifterlist.2da?
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/107.html
アイテム 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > アイテム 装備品とオプションクレストについては「装備品」で。 参考 「 各種アイテム 」 (攻略wiki) 目次 不要なアイテム アイテム管理の改善案 不要なアイテム 削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。ここでは装備品の指摘もokです。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 cf. 「 各種アイテム 」、「 武器 」、「 防具 」、「 クレスト 」、「 魔法書 」、「 素材 」、「 アイテム作成 」、「 特殊アイテム使い処 」 (攻略wiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 身代わり石。 ハンガーズギルドの説明で「最も危険なトラップ」と言われている殺生石だが、警戒しなくても 常時見える上にその場から微動だにせず。引っかかる方がおかしいのが現状。FE4で出てくる 移動殺生石はそもそも身代わり効かないし。殺生石の設定自体変えるべきか。 -- (天ノ原) 2009-05-01 20 51 42 食料で回復するMPは6割程度に抑えて、 より上位の高級食料(MP8割回復、全回復など)を用意するのはどうですか? そうなれば宿屋の存在意義が出てくるのでは。 どの食料を食べるかは、リカバリーと同じように事前に設定しておけるものとして。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 03 47 食料については、自分も考察の余地があると思います。 これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復できることですね。 自分はほとんど宿屋に泊まらずにプレイする質なので、 食料のおかげであることはほとんど失念しつつも最後まで重宝していました。 レンバスの枠は、いっそまったく別の技にしてしまったらどうか。 (ところで、プリシラの「作る」が工房と技に分かれているのは分かりにくいですね。 wikiを整理するまで、彼女が錬成できることを忘れていました)。 -- (こほ) 2009-02-09 01 09 37 ・食料 序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、 実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が 上がるかもしれないが‥‥。 極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが 丁度いいのではないか。 レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00 11 42 攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。 グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、 自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。 http //tobiden.gamedb.info/wiki/?%B3%C6%BC%EF%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 【用途なし】 イノシシの肉、アダマンダイト、ライフストーン、竜のうろこ、クモの糸は用途なし。 蛇の肝は、解毒という効果はあるが毒消し草とかぶっており、素材としては用途なし。 【ありがたみ薄】 ワームミート、リンゴ、野ウサギ 大食らいの箱で回復アイテムに変わる、食料の代わりになるという用途は一応あるが、 正直あまりありがたみを感じない。 ディストルとコノハの専用回復・戦闘アイテム 彼ららしくて魅力的なのだが、実際にアイテム欄から探して使おうとまでは思いにくいのでは。 リビングキー ローグキーLv.3と、実質、効果がまったく同じでは。 メアリーがソウルストーンとローグキーLv.1で作ってくれるが、 プリシラにグランツ鉱石一つで錬成してもらった方がお得。 特製シーフツール 不要ではないが、使ってもコマンド入力ができるようになるだけ。この仕様で使う人はいるのか。 このツールが実用的なものになると、エメラルド縛りからも逃れやすくなるのだが。 ライヤンポーション FE10後という既に回復手段が充実している時期に、 ソウルストーンとブラディローズというレアアイテムを用意して、 面倒な灯台に行ってまで作ろうとする人は少ないのでは。 【アンバランス】 ローヤルゼリー 効果はいいのだが、蜂退治ミッションで1つとれるきりで、アイテムとして浮いている。 状態異常回復アイテム 毒、麻痺、石化、封印、睡眠&能力半減のみ魔法以外の治療薬があるというのはアンバランスで、 アイテムの全体を把握しにくい。 全体的に、購入できる、できない、交易品とて売れる、売れないの別がまちまちで、 プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21 42 57 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。 あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの アイテムでいいのでは? 他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 12 34 アイテム管理の改善案 アイテム使用の不便さを解消する案があればお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ミミネからアイテムを使えるようにできないでしょうか。 □.トレジャーでも鉱石ラジオでも何でもいいのですが カーソルを下まで持っていく労力よりは、ミミネ→アイテム使用 のほうがずっと楽だと思うので。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 21 36 レアランクごと、種類ごとに自動売却する方法ならスイッチも少なくてすみそうですね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 41 08) 無理とまでは言わないけれど、ランダム財宝だけでもスイッチが400くらい必要ですね。いやもっと? -- 名無しさん (2008-07-08 01 07 54) いじれる構造体とか無いからアイテムの数だけスイッチ用意しないといけないだろう。たぶん無理。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 49 00) アイテム一括売却を提案した者ですが、そういえばミミネがいましたね。数値の確認以外ではキャラとしての存在感がないので忘れてました。 売るときの手間が軽減できるなら、そのような方法でも良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 06 06) 情報システムのようにアイテムごとにオンオフできるようにしておき、 アイテム入手処理のときに自動売却スイッチがONになっていると自動的にミミネが換金してくれる、とか? ミミネ「あー、あんたこれいらないとか言ってたわね。じゃあ換金しておくわよ」とか。 自動換金はランダム財宝の時のみだけならスイッチなどの数もある程度抑えることができるでしょうし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 22 50) 「宝箱などから手に入れたアイテムで帰還後に換金したい物」を一つ一つ売るのは意外と手間がかかります(特にこのゲームはアイテムが膨大なので)。 そこでツクールで可能かどうかは分かりませんが、アイテムごとに「不要アイテム」という設定をつくり、不要アイテムとしてマークされているものは一括で売れると良いのではないでしょうか。 アイテム用の構造体にでも不要かどうかのbool値を作り、ダミーの「不要アイテム」が売却されたらループで不要アイテムフラグをチェック、とでもすれば簡単という気がしますがツクールはそういうのなさそうな予感 もし可能であれば、ダミーの「不要アイテム」は最初から持っている。 「不要アイテム」を使用すると「手に入れたことのあるアイテムのみ」が表示され、アイテムごとに要・不要の切り替えができる となっていれば良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-06 17 23 59) 08/04/30 2ちゃんねるより転記 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 43 40 ID U9ovlu9q ・その他 初期に要望の多かったアイテムIDの整理、前向きに検討中です。 おぉー。 一つ案を。 もしかしたらあるかもしれない誰かが根性を出すかも知れない、 同じく初期に結構言われてた戦闘バランス調整用のために 消耗品(回復アイテム)、武器(片手剣)、武器(槍)などそれぞれの区分の間に10個くらい余白のアイテムIDを用意しませんか? 例えばこんな感じに ID 0050 片手剣 ID 0051 ショートソード ~ ID 0070 ○レイブ○ート ID 0080 両手剣 ID 0081 バスタードソード ~ ID 0090 バルムンク ID 0100 刀 散々意味が殆どないと言われていた体防具は多めに余白を取った方がいいかもしれませんが。 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20 54 14 ID LbjFGWUR 917 それって地味だけど修正しようとすると恐ろしく面倒で、 そのくせ後々の調整や追加をやる場合は空きがないとアイテムの順番がグチャグチャになるものな DF2のパッチを見てるとほんとそう思う というかツクール自体が一度作ったもの変更や再構築に向いてない・・・ 08/05/02 アイテムメニューを開いたら分類のサブメニューが出るようにしたら素材の数の確認などにも便利だと思います。 ツクールXPのゲーム(savior catやUnderGarden chronicleなど)でならやっているのを見たことがありますが、ツクール2000では難しいのでしょうか? 08/05/02(2) サブメニューがどのようなものかは分かりませんが、間仕切りを設けることは可能です。 アイテムメニュー選択後にもう1ステップ追加するというのは、デフォルトのメニューでは無理ですね。 08/05/05 ちょっとした思い付きです。 船長室内の本棚(なり机なり、とにかく何らかのオブジェ)を調べたときに、 ・所持武器一覧 ・所持オプション一覧 ・所持クレスト一覧 ・所持鉱石一覧 ・etc などの選択肢が出るようにして、 たとえば所持鉱石一覧を選ぶと、その時点で持っている鉱石の種類と数が表示される、というシステムを組むことは可能でしょうか? 仮に出来たとしても所持品の確認以外に役立たないので、根本的な解決にはなりませんが…。 08/05/05(2) アイテム作るときに材料が足りないと作れませんが、このゲームでは必要な素材しか表示さ
https://w.atwiki.jp/araokashunsuke/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/27.html
survariumとは 「S.T.A.L.K.E.R.」を開発した主要メンバーが、デベロッパであるGSC Game Worldを退社して新たに、ウクライナを拠点とするVostok Gamesを創設。基本無料型のオンラインFPSとして開発している。 世界観 化学工場や原子力発電所の爆発、自然災害によって文明が崩壊した近未来。過酷な環境条件にいち早く対応した危険な動植物によって,生き残った人々の生活圏も脅かされているというポストアポカリプスが舞台。 動作環境 Survarium System Requirements CPU Intel Core 2 Duo E4400 or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ Videocard 512 Мб nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870 RAM 2 GB Operating System Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8
https://w.atwiki.jp/aisaba/pages/27.html
回復 アイテム名 入手方法 説明 ブルースッポン ショップ/イベントドロップ/ライブガチャ 行動力と精神力が50%回復。 レッドマムシ ショップ 行動力と精神力が100%回復。 ブルーウォーター ショップ/通常ドロップ/イベントドロップ/自主練/ライブガチャ 行動力が50%回復。 レッドウォーター ショップ/イベントドロップ/ライブガチャ 行動力が100%回復。 ブルーウルフ ショップ/通常ドロップ/イベントドロップ/ライブガチャ 精神力が50%回復。 レッドウルフ ショップ/イベントドロップ/ライブガチャ 精神力が100%回復。 拡張 アイテム名 入手方法 説明 メイキングクリップ拡張+1 ショップ/ライブガチャ メイキングクリップの保存枠を+1。 デビュー契約書 ショップ/イベントドロップ ユニット最大所持数+1。 カードアルバム(+5) ショップ アイドル・カードの最大所持数+5。 カードアルバム(+10) ショップ アイドル・カードの最大所持数+10。 進化 アイテム名 入手方法 説明 スペシャルレッスンカード(N) ショップ/ライブガチャ 初回の1段階のみ進化。N・HN専用。 スペシャルレッスンカード(R) ショップ/ライブガチャ 初回の1段階のみ進化。R・HR専用。 スペシャルレッスンカード(SR) ショップ/ライブガチャ 初回の1段階のみ進化。SR専用。 スペシャルレッスンカード(DT) ショップ/ライブガチャ 初回の1段階のみ進化。DT・HDT専用。 ガチャ アイテム名 入手方法 説明 シルバーガチャチケット ショップ シルバーガチャを引くことができる。 ゴールドガチャチケット ショップ ゴールドガチャを引くことができる。 プラチナガチャチケット ショップ プラチナガチャを引くことができる。 コメント 情報の提供はこちらへお願いします ブルーウルフは自主練でも出ますよ (2014-01-30 11 20 56) コメント